篮球少女飞跃巅峰属性培养选择攻略
篮球少女飞跃巅峰属性培养选择攻略
发布时间:2026-05-29 17:46:06来源:逗游作者:星空
篮球少女飞跃巅峰篮球竞技游戏篮球游戏策略卡牌- 游戏类别:体育竞技
- 游戏大小:1216.55M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v1.9
在篮球少女飞跃巅峰游戏中,篮球每个球员有各自的少女属性机制,所以主属性影响的飞跃欧易东西不尽相同,下面就为大家带来篮球少女飞跃巅峰游戏中属性培养的巅峰选择攻略,有需要的培养玩家可以参考。
篮球少女飞跃巅峰属性培养选择
PG:运控。选择
往往pg是攻略那个分配球权的角色,哪怕是篮球进攻型pg,而且对于某些带突分机制的少女属性PG(比如白神)在分数相近甚至以下克上的对局里面,传球成功率非常重要,飞跃很多时候当对手比你高,巅峰而你的培养运控不够好的情况下,很容易被拦截传球。选择因此哪怕你的攻略pg主属性没有运控,请务必保持一个不错的篮球培养值,用我目前的欧易参考来说,是最低值1300的情况下,一般运控最差也要1500-1600.
SG:运控或者防守
SG位置往往是你的进攻核心或者是对面的进攻核心。因此当你的sg不是你的进攻核心的时候,哪怕他只是你的副c,防守属性会是一个非常重要的技能。在数值足够的情况下,羽田看似很美的后撤无敌三分,往往在后撤第一步就被跟上,然后打断。
SF: 运控/防守 & 弹跳
对于SF位置来说,运控和防守的选择和SG类似。另外对于SF一个有用的属性就是弹跳,因为SF是可以抢板的,因此在培养了需要培养的属性之后,请务必确保弹跳属性不能太低,除非战术体系支持。
PF&C: 弹跳
对于内线的球员来说,除了主属性以外,弹跳是一个必不可少的属性。因为直接影响抢板能力。一个被爆板的内线,绝对不是好的内线。

2.进攻核心的特殊属性
相信大家都有一个感觉,因为绝大部分模式,会有一个指导角色。而那个角色的球权,会比非指导角色要高。因此对于一个几乎大部分时候都在打5个1v1单挑的篮球游戏,选择一个进攻核心,让他成为指导角色,掌握球权,那么将是关键中的关键。
而如何挑选进攻核心,或者说什么是好的进攻核心,很多人有着不同的看法。有的人认为只有能打三分的才是进攻核心,两分的都不行。有的人认为,有两个主属性是进攻属性的球员是作为进攻核心的先决条件。有的人认为,除了上述内容以外,如果有特别强的机制也可以。
上面说的都对也都不全面。 进攻核心是一个能够在没有大招的情况下,用极高的得分效率消化你的球权的角色。如果一个角色,在没有大招的时候,命中率和得分效率不够高,那么这个角色不是一个好的进攻核心。
这个时候大家就会发现一个事情,运控属性是一个能够让你在没有大招的时候xjbd最好的属性。因为他提高了你的抗干扰率。所以每一个进攻核心都应该把运控作为排名前三以及最好前二的属性。
事实上,对于公认可以做进攻核心的球员百目鬼来说,虽然很多人说他成为进攻核心的理由和运控无关,更多的是高体力打力竭带来的虐菜效率,是一个机制大c。但是很多人忽略了一个细节

因为运控不是百目鬼的主属性,所以他的大招的效果里面,是有提升抗干扰能力的。同时,弹跳属性影响的效果主要是在吸收耐力的多少上的,而目前百目鬼的吸收耐力本身的倍率就很高,因此对于百目鬼来说完全可以把运控作为一个和弹跳同等重要的属性来进行培养,排名在投射后面。

剩下我们会发现,基本上我们公认的能做进攻核心的球员,都有一个运控的主属性。根据球员自身进攻特性,选择把运控作为第一主属性还是第二主属性,还是并列第一主属性。
比如说对于卧云来说,明显是运控最重要;
而对于羽田来说,运控和投射应该是并列第一主属性,甚至说如果你的羽田不是进攻核心,而是辅攻定位,运控才是你的第一主属性,因为你的大招倍率里面运控的倍率是120%,投射只有60%。对于望月来说,因为她的持续进攻,是受投射影响威力的,所以运控是第二主属性。
而如果你手上没有好的公认的进攻核心球员,那么对于你的培养来说,运控是一个你需要拉第二的属性。如果有人就想改造野上作为你的进攻核心。那么你的野上,除了投射和体能的主属性以外,运控也是一个你需要拉的属性。如果你不拉运控,很多时候你会发现你的野上经常浪投不中。
3.主属性的排序选择
对于每一个球员来说,这些事情是要分类讨论的。这里举几个例子,希望能给大家启发。
a.看大招倍率
比如说同样是大招级别的盖帽,同样是主属性为弹跳和防守。

和歌和希雅的逻辑就完全不一样,希雅是弹跳倍率100%,防守40-80%,而和歌则是120%的防守和60%的弹跳。而考虑到希雅还有进攻属性,虽然大招的进攻数值倍率都是100%,100%。但是很明显,对于主属性的优先级考虑,希雅应该是 弹跳》防守
而和歌,理论上应该是防守》弹跳
b.看被动
同样是投射型pf,同样是被动有增加内线抢板能力。 龙宫寺和野上对于第二主属性的培养与否是可以完全不一样的
龙宫寺的大招倍率里面意识不高,只有50%,同时被动和投射相关,也不和意识相关。本质上对于龙宫寺来说,意识是否应该当主属性培养,是一个值得打问号的事情,弹跳或者运控对于龙宫寺来说,都有可能比意识更加重要一些。 当然考虑到大招数值原因,意识肯定不能低,但是你通读了他的大招和被动,就会发现,意识对于龙宫寺来说,很难真的成为一个重要的主属性。
游戏地址:篮球少女飞跃巅峰
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